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单机游戏网站盈利模式分析

分析了4399小游戏类网站的运营情况,让我们来继续分析单机游戏的网站模式。很多人都好奇,既然单机游戏网站提供的游戏都是免费下载的,那收入从何而来呢?接下来,让我们一一揭秘。
 
(1)客户端游戏认证码收费。
定价原则应该合理,低价位让盗版市场不大,一旦盗版推出,那么游戏免费。次数多了,盗版会对游戏公司的游戏破解兴趣降低。
 
(2)行业内合作,游戏下载,认证码分成。
使渠道环节的游戏下载网站和游戏公司的利益趋于—致,同时可以考虑有单机游戏知名公司牵头打造一个游戏广告联盟,广告联盟进行利益分成,帮助单机游戏产业链多个环节企业的成长。
 
(3)多种服务,多种付费手段。
例如︰游戏可以有体验版,玩家可以玩游戏的1/10,如果玩家觉得好玩,可以花费少量的钱,从网上取得一定的认证,继续游玩。还可以整个游戏免费,然后陆续推出一些特色补充包,这些补充包在游
戏开发的时候已经开发好了,之后以插件的形式退出,这些补丁包包括一些隐藏关卡、神秘BOSS、超级装备、额外主角等等,这些都是有选择性的,不会影响免费游戏的进行,玩家如果想要那些补丁包,可以付一两块钱买一个,随自己喜好自己选择。
 
(4)游戏内置广告,在游戏开始和结束的时候可以设置一些广告。游戏内置广告一定要以不影响游戏性为前提,所以对游戏题材和游戏类型比较有限制,《模拟人生》类型的游戏应该很容易做游戏内置广告。不过游戏内置广告的形式如果设计巧妙,不是现代的游戏也不会影响游戏性。比如说《轩辕剑》系列,他以隐藏场景和隐藏宝物的形式宣传多魔工作室和《大富翁》游戏,不但不会让人觉得反感,反而让人喜欢玩。
 
(5)产品版权授权,因为游戏和电影、电视、漫画、小说的用户群有很好的切合度,因此,游戏可以改编成电影、电视、漫画等收取版权费用,比较成功的有《仙剑奇侠传》改编成电视,《魔兽争霸》改编为电影,《鬼泣》改编成动漫。这些都可以借鉴。
 
(6)游戏官网社区。游戏公司的官方网站不应该只起宣传的作用,而是应该和玩家互动或是促进玩家间的互动,把自己的游戏产品拿出来组建社区.把游戏公司的网站打造成一个大型的单机玩家社区,单机游戏fans会相互讨论,要充分打造社区网站,这点很重要,玩家在网站要有多种属性,什么积分,排名之类。游戏官网社区如果人气很旺,也会带来很多广告业务,增加广告收入。
 
(7)玩家捐献,设置游戏基金会,这是一种开源软件的模式,玩家可以对自己喜爱的游戏捐献─定的资金。为了更好地符合中国的国情,可以使这种基金会和游戏官网社区更好地结合起来,捐献的玩家会得到相应的特别积分,同时也有捐献排名,捐献多的会全社区短消息通报。同时捐献多到一定程度时,玩家可以得到特别的纪念礼物,这礼物是限量的。
 
(8)单机游戏的联网服务,出售联网CD-KEY等多种服务,一来保持单机游戏的游戏性,二来增加游戏的竞技性。貌似只有暴雪这么干。
 
(9)迪士尼模式,把自己公司的产品和形象授权给旅游公司,让旅游公司组建主题公园,然后每年从收益中获得分成。这需要游戏公司有一定的游戏产品积累。如果出现暴雪主题公园,大宇主题公园,光荣主题公园,也会吸引不少人,当然这要主题公园的娱乐项目有可玩性,不能只是秀。
 
(10)异业合作,即和服装、饰品公司等各种与游戏行业的用户切合度高的产业合作,打造游戏主题服装、饰品等,然后分成也会得到不少收入。暴雪《魔兽》的饰品、服装就有很多人喜欢。动漫《火影忍者》的饰品也有很多人喜欢。
 
(11)以自己开发的经典单机游戏产品为铺垫,发展此产品的网络游戏版本,可以自主研发,也可以授权给别人。例如《魔兽争霸》衍生出《魔兽世界》,《英雄无敌》系列衍生出《英雄无敌online》,《仙剑奇侠传》系列衍生出《仙剑online》。
 

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